Анимируйте файтинг в 6 этапах — это реально

Геймеры, увлеченные анимационными боями, совсем не интересуются техникой и механикой анимации: они заинтересованы в способности нокаутировать своего виртуального соперника. Аниматоры в Melior Games точно знают, как оправдать ожидания геймеров, и мы готовы поделиться с вами нашим опытом.

Основные принципы создания хорошей анимации боя

Анимация — это виртуальное изображение движения. Чтобы создать лучших персонажей файтинга, вам необходимо иметь общее представление о следующих принципах:

Squash and Stretch

Этот метод анимации отвечает за изменение позы персонажа. Без этого движения и атаки виртуального бойца будут выглядеть нереально грубыми. Технология обеспечивает реалистичное восприятие положения тела персонажа на любом этапе анимационных боев.

Timing and Spacing

Этот метод предназначен для наиболее удобного способа наблюдения за действиями анимация боя персонажа для геймера. Движения анимированного бойца выполняются по следующему принципу: чем ближе боец ​​находится к объекту атаки, тем медленнее выглядит видеопоследовательность. В результате у игрока есть возможность адекватно реагировать на все взлеты и падения боевых персонажей.

Законы движения

Законы Ньютона полностью применимы к компьютерной анимации. Разработчики быстрых файтингов используют технологию синхронизации и интервалов для реалистичного моделирования законов движения.

Предвидение, Действие и Реакция

Это сложные концепции, объясняющие такие этапы движения персонажей анимированных файтингов, как предвидение и скорость реакции. Это определяющие факторы в файтинге, и чем они быстрее, тем больше оправдываются ожидания игрока победить своего виртуального соперника.

Преувеличение

Благодаря этой технике Характер экшн файтинга несколько превосходит ожидания геймера. Этот метод особенно эффективен, когда персонаж выполняет ключевые позы, демонстрируя невероятные боевые приемы.

Перекрывающиеся действия

Этот игровой принцип описывает движение различных частей тела анимированных боевых персонажей. Последовательное движение в разных направлениях позволяет создать реалистичную картину движения рук, ног и головы.

Дуги и пути действия

Это наиболее сложный принцип анимации, описывающий движение персонажа вместе с движениями других окружающих предметов и персонажей. Чем лучше выполняются анимации в видеоиграх, тем больше внимания следует уделять описанию нескольких способов перемещения.

Этапы создания файтинга

Любая разработка игрового приложения начинается с идея и заканчивается выпуском игры. Анимация файтинга не является исключением.

  1. Исследование ссылок. Это необходимо, если у вас нет уникальной идеи, которая, по вашему мнению, превосходит все успешные проекты. Анализ ваших конкурентов поможет выбрать лучшее решение для анимированных файтингов.
  2. Создание сценариев. На этом этапе создаются история файтинга, переходы между сценами, описание визуальных эффектов, декорации, раскадровка и другие функциональные возможности.
  3. Исправление поз. Персонажи исправляются в соответствии со сценарием, утвержденным на этом этапе.
  4. Добавление новых поз для создания совершенных движений анимированных персонажей.
  5. Фиксация перерегулирования и перекрывающихся действий необходима для синхронизации движения частей тела с движением персонажа. Удаление наложений при перемещении конечностей виртуального бойца на разных скоростях.
  6. Полировка анимации. Это последнее уточнение анимации сделано для достижения максимальной плавности движений персонажа.

One Punch Man: герой, которого никто не знает

Эта игра создана в знаменитом аниме по мотивам одноименной манги. Вы встретите уникального супергероя, который может уничтожать врагов одним ударом.

Street Fighter V: издание Champion

Мир увидел Street Fighter V еще в 2016 году. Но теперь мы можем сыграть в улучшенную и дополненную версию этой легендарной файтинг-игры.

Griefhelm

Двумерный инди-файтинг с мрачной и слегка кровавой атмосферой. Вас отправят в Гриф Гельма — измерение между жизнью и смертью, где самые смелые воины сражаются друг с другом за вечную славу.

Guilty Gear: Strive

Серия боевых игр Guilty Gear вышла на PlayStation 1 в 1998 году. Теперь разработчики решили полностью переосмыслить франшизу и выпустить что-то новое. В то же время они постараются сохранить детали, которые понравились фанатам Guilty Gear.

My Hero One’s Justice 2

Серия боевых игр My Hero One’s Justice основана на мега-популярном одноименное аниме.

Metal Revolution

Киберпанк с оттенком японской культуры. Одной из особенностей этой игры является ее доступность для пользователей, которые не справляются с быстрым нажатием кнопок на геймпаде.

Никита Панченко

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Наверх